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   发布时间:2025-04-05 10:53:49   发布者:急流勇进网

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然而貝聿銘正是以金字塔所繼承的古老傳統,為他的設計辯護。這座美術館只不過是混凝土的甜甜圈,一座圓形的碉堡,看不出有何藝術象徵,和公共美術館在公民社會中的角色似乎也無甚關連。古埃及人相信,金字塔頂部鍍金的那一點可以反射朝陽,代表了太陽神「拉」(Ra)。盧克索金字塔酒店裡有個開放的中庭,中庭四周則是頗為傳統的酒店住房。」 Photo Credit: 大家出版 萬神殿外觀,羅馬 Exterior view, Pantheon, Rome 羅馬萬神殿之所以在眾建築物之中顯得獨特,形狀的力量當然是原因之一。

如果能為圓頂的半球形補上另外一半,形成完整的球體,球體就恰好可以放入建築物內。最後證明,貝聿銘是對的。終於,家康決定獨立,加入反今川的行列。

姊川會戰後,家康回到三河忠勝奮戰至最後,待得知家康已撤到濱松後,才下令燒毀民屋以阻礙武田勢前進後,單騎退回。有關忠勝的事跡,史料意外地少,很多都是江戶時代的家記、傳記匯輯而成的,難免有誇張失實之嫌,但本文姑且參考述之。鄰國的武田信玄年紀已暮,又以家康與上杉謙信結盟為由,終於決定起兵上洛,並攻擊三河、遠江。

忠勝之父忠高在忠勝1歲時,出戰安祥城對抗織田信秀,最後身中多箭而亡,年僅22歲。由於松平氏屈服於今川氏,清康之子松平廣忠英年早逝後,幼子竹千代(家康)在今川氏的保護下成長,松平家臣自然因此成為今川氏的一員,對抗織田氏。

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Photo Credit: 家康忠勝両公三百年祭紀要 @ public domain 傳說本多忠勝所穿的盔甲 平定一揆後,家康繼續努力於統一三河,先攻陷吉原城,再於永祿八年(1565)2月攻陷田原城,統一三河。永祿四年(1561),家康派兵攻打三河長澤城,忠勝隨叔父本多忠真攻擊城將小原肥前守鎮實。當氏真以退還岡崎城以拉攏元康時,更令元康(已改名家康)有獨立的野心。忠勝是戰中,率單騎與朝倉家大將真崎直隆大戰,並將其擊敗,協助織田.德川聯軍贏取勝利。

永祿十年(1567)11月,家康重整家臣及軍團的編制,忠勝被收編為家康本陣的直屬七將之一。天文十七年(1548)二月八日生於三河國,安祥本多氏出身,本多忠高長子,通稱平八郎(寬政重修諸家譜)。家康在戰後於妙源寺論功行賞,忠勝獲「功勳第一」的感狀,自此被公認為松平家的第一猛將。永祿二年(1559),12歲的忠勝元服,翌年5月,義元準備上洛,並開始計劃渡過尾張,19日,忠勝隨元康運糧草到大高城,準備攻入尾張。

傳說家康回軍協助殿後的木下秀吉擊退追擊的敵軍,忠勝也率隊助戰,並成功撤退追兵。13日,忠勝與大久保忠世、內藤信成等在一言坂阻擋馬場信房的攻擊,並且在三方原之戰後,率兵殿後以確保家康成功撤退。

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但在翌年九月爆發三河一向一揆,三河國幾乎分裂,家康立刻命忠勝及榊原康政等出兵討平,忠勝穿著著名的鹿角之兜及家康新賜的名槍「蜻蛉切」出發。完全擁有三河後,家康開始對外的擴張,由於今川氏真的無能,令家康計劃出兵遠江。

」 忠勝聽到後大怒,憤然對忠真說:「以別人讓出來的首級當作自己的功勞,算是什麼?」然後立即單騎衝入敵陣,不久即拿著剛斬獲的敵人首級對忠真說:「武士的功勞應自己爭取,豈可受他人之讓予?」家康事後知悉此事大喜,對忠勝的勇猛大為讚賞(名將言行錄)。姊川會戰後,家康回到三河。」,當時忠勝也不過24歲。失去父親的忠勝與母親小夜受叔叔本多忠真照顧,並在那裡學習書法、武術、槍法等技能知識。清洲會盟後,家康主力於統一三河以及進出遠江,為此推行一系列政策。6月尾,連下馬伏塚、高天神城,終於基本平定遠江。

22日,忠勝隨家康於濱松出兵,27日與織田勢於姊川會合,28日正式會戰。不過,家康幫忙殿後之說,其實沒有史料證明。

元龜三年(1572)10月3日,武田勢自甲斐出兵,不久爆發三方原之戰。傳說武田信玄在戰後進行軍議,家臣小杉左近為忠勝之奮戰大讚道:「德川家康有兩樣過人之處,其一是他的唐之頭兜,其二就是本多平八。

正在當時,織田信長正討平美濃齋藤氏,向著上洛,擁戴足利義昭為十五代將軍,但由於淺井長政倒戈到朝倉等反織田陣營,迫使信長撤退,發生著名的「金崎退卻戰」。永祿五年(1562),松平家康與織田信長結成著名的「清洲會盟」。

不久之後,信長於元龜元年(1570)6月打響姊川會戰,家康作為信長之盟友,也投入戰爭之中。剛好織田勢派兵前來擾亂,元康等出迎織田軍,也成為忠勝的初陣,忠勝於此戰奮勇戰鬥,獲得不少松平老臣的讚賞,忠勝的武勇之風初現。弘治三年(1557)秋,忠勝被剛元服的松平元康召為近侍,當時忠勝剛好10歲,自此,忠勝一直跟隨在元康(家康)的左右,成為不可或缺的親信。永祿十一年(1569),連下濱名、曳馬野等城後,忠勝與榊原康政奉命出兵,展開掛川城及天方城攻略。

弘治元年(1555),8歲的忠勝到了妙源寺,跟隨僧人慶泉和尚學習孫子兵法,翌年學成,被慶泉大讚為奇才,遂開始在三河各地流浪。終於,家康決定獨立,加入反今川的行列。

戰後,信長讓家康召忠勝入帳,信長為忠勝倒一杯酒作為加賞,可見忠勝的勇猛,連信長都為之佩服。12月,忠勝等攻打一揆的根據地上宮寺及勝鬘寺,打敗其首蜂屋半之丞,三河一揆宣告平息。

忠勝是戰中到處攻擊敵兵,忠真以免出意外,上前把斬獲的敵將首級讓與忠勝,並說:「忠勝,戰爭只要取得敵將首級即可。本多忠勝(1548-1610),戰國中後期之名將,世稱「鬼之平八」,德川四天王(酒井忠次、井伊直政及榊原康政)、德川三傑(井伊直政及榊原康政)之一

Photo Credit: HTC 這些世界名作對於多數人來說通常只聞其名不見其作,因為在經濟、語言等各種因素的影響,並非所有人都有能力親臨美術館,「藝術品」則成了文化上的極大隔閡,透過本次展覽,有效打破地域疆界,令人如夢似真的身處博物館中,同時讓時間、資源有限制的人能打開眼界與想像,欣賞藝術。HTC(宏達國際電子股份有限公司)除了手機的開發之外,也早在2017年成立「HTC VIVE Arts」,積極與世界各大美術館合作,探索虛擬實境藝術(virtual reality,簡稱VR),利用此科技協力推廣藝術品,並且扶植影像創作者,將影像觀感從2D、3D的視覺體驗,走向身歷其境的360度沈浸式體驗。於法國羅浮宮「達文西500週年特展」展出的《蒙娜麗莎:越界視野》等作品,橫跨9個世紀進行特展。故宮其實已經進行了相當繁重的數位化工作,而放眼世界各處博物館,「數位化」以及「創造互動」是明顯趨勢,如紐約大都會藝術博物館(The Museum of Modern Art, MOMA)的IG帳號有近500萬粉絲數量,透過社群媒體的操作將遙不可及的藝術品碰觸大眾群體,令人更想實際走訪欣賞「名作」,再透過有想法、有意識的主題策展,吸引人潮創造來客量,創造互利雙贏的局面才是當代博物館正向的思維模式。

科技之於藝術,提供另一種說故事的能力與方法,也為藝術創作帶來多變的可能性與再造性,對科技世代呈現不同面向的思考。該屆國際名導蔡明亮也以《家在蘭若寺》參與威尼斯展映,而後在金馬影展與台灣觀眾見面。

由於VR的360度環景,當代的影像語言難以施展,觀眾在一般電影中,皆在創作者的引領下找到敘事與觀點角度,但VR說故事的方法是開放性而非限制性,更多的參與、體驗,讓觀者自由找到視角,才能有效將VR的360度環景優勢發揮,當中的「自主性」儼然是核心並極為重要。這些作品透過VR呈現,能帶來不同於2D平面或是純語音導覽的效果,例如《蒙娜麗莎:越界視野》,觀者就能在VR中,立體式地剖析蒙娜麗莎,暈塗法、空氣透視法的解說極為生動有趣,更從髮型、服裝、色塊、姿勢、圖畫的保存做為影像切點,設計上能恣意地帶領觀者直面創作,眼觀耳聽,同時饒富趣味,導覽便有了縱深,不再是扁平化的閱讀與理解。

與故宮合作並拿下美國GLAMi Awards榮譽獎的《清明上河圖》。近期由國立故宮博物院主辦、HTC協辦的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」就變得極為特殊,也可說是「科技」與「藝術」另一種相容與變形。

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